2024年泛娱乐社交出海报告-点点数据&即构

2024年泛娱乐社交出海报告-点点数据&即构

北京达源环保科技有限公司 2024-11-16 资讯动态 3 次浏览 0个评论

泛娱乐社交行业的发展已成为社交行业规模新的增长点

最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在30%以上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,行业发展前景乐观。当下以 博客论坛、即时通讯为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,然而随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模正在快速增长。与此同时,行业竞争的加 剧也推动了垂直化、多元化的发展态势。

本次报告将从行业背景概况、社交应用全球市场表现、人们社交应用案例分析以及泛娱乐社交应用未来发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。

行业发展历程与现状

市场规模增长强劲,行业趋于垂直化、多元化的态势发展

概念提出

泛娱乐这一概念最早于2011年提出,2014年“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。

而后随着各大互联网企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之-"

行业规模快速增长

近年来,随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模实现了快速增长。与此同时,在疫情的影响下,随着线下传统的文化消费及娱乐场景转移至线上,全球用户越来越倾向于社交线上化和娱乐社交化。

最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在30%以上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,行业发展前景乐观

垂直化、多元化发展

伴随全球社交厂商的相继入场,泛娱乐社交也成为了与手游出海、跨境电商齐头并进的三大互联网出海赛道之一,同为超大规模市场,社交和娱乐的融合奠定了泛娱乐社交的行业深度。用户需求导向之下,-个细分的场是被逐渐开发并落地成为实际功能乃至应用。

当前,泛娱乐社交逐步演化出视频直播、语聊房、小游戏、虚拟形象等数十种细分品类。而伴随市场规模的不断扩大,线上社交的细分需求持续增强,元宇宙AI等新技术在社交应用场景的探索,各个垂直细分赛道日新月异,不断有新的玩法和产品出现。

2024年泛娱乐社交出海报告-点点数据&即构

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